Improve JFXVisual and implement auto refill

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2020-07-20 00:05:11 +02:00
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@@ -2,24 +2,27 @@ test.hello-world = Hallo Welt!
menu.back = Zur\u00fcck
menu.options = Optionen
menu.options.back = Anwenden und zur\u00fcck
menu.options.general = Allgemein
menu.options.gameplay = Spielmechanik
menu.options.gameplay.quest-resolving = Erlauben Auftr\u00e4ge gegeneinander aufzul\u00f6sen
menu.options.gameplay.auto-quest-refill = Automatisch neue Auftr\u00e4ge akzeptieren
game.budget = Budget: %d\u20ac
game.budget.change.income = +%d\u20ac
game.budget.change.loss = %d\u20ac
game.quit = Spiel beenden
game.quests = Auftr\u00e4ge
game.quests.next = N\u00e4chster Auftrag
game.quest.reward = %d\u20ac
game.trash = M\u00fclltonne
game.trash.hover = Zerst\u00f6ren
game.trash.hover = Produkte zerst\u00f6ren oder Auftr\u00e4ge aufgeben
game.storage = Lager
game.storage.empty = Leer
game.balance = Bilanz
game.balance.history = Buchungen
game.balance.history.no-data = Noch keine Buchungen
game.balance.history.index =
game.balance.history.index =
game.balance.history.change = Wert in \u20ac
game.balance.history.type = Beschreibung
game.balance.history.type.abandon = Auftrag abgelehnt
@@ -28,6 +31,7 @@ game.balance.history.type.move = Produkt bewegt
game.balance.history.type.noop = NOOP
game.balance.history.type.deliver = Produkt ausgelagert
game.balance.history.type.store = Produkt eingelagert
game.balance.history.type.resolve = Zwei Auftr\u00e4ge miteinander aufgel\u00f6st
game.balance.history.product = Produkt
game.balance.chart = Bilanz
game.balance.chart.line = Budget